CRISTALLO · EXPLORATION 02
ta partie
ton choix

ON SE PARLE AVEC LES BOUTONS

Bidouille une vie.

Une vie tourne déjà. Tu peux la toucher comme si c’était la tienne, celle de quelqu’un d’autre ou une pure invention.

Ici, même le rôle peut bouger.

Touche une scène. Tords-la. Doute. Inverse. Recommence. Pendant la partie, rien ne part avant ton bouton.

Une vie déjà en mouvement

Ça tourne déjà.

tour 0

Touche un morceau reconnaissable de la journée, ou ce qui le tient dessous.

La vie visibledes scènes, pas un diagnostic
Ce qui tient dessouspermissions, rythmes, dépendances

Premier geste

Fais-lui quelque chose.

Amplitude

Tourne le bouton.

Effet domino

Qu’est-ce qui bouge avec ?

La machine propose. Ton doigt garde, refuse ou ajoute.

0 liaison gardée

Passage

Garde ça debout.

La forme change. Sélectionne ce qui mérite de traverser avec elle.

0 élément gardé debout

Avant de le laisser tourner

Regarde ton tour.

Une première réponse peut rester provisoire. Le doute devient une branche, pas une faute.

Contact

Quelque chose a bougé en toi.

Marque seulement la texture du contact. Le jeu garde ton mot, pas son interprétation.

Le jeu part de travers

Alors le cadre vient de perdre.

Tu peux le tordre, repartir ailleurs, ou laisser une phrase. Cette contestation vaut un tour complet.

Ta partie

Une trajectoire, pas un profil.

Voici les gestes, les doutes, les inversions et les refus que cette partie contient.

Prototype local : la partie reste sur cet appareil.
Voir exactement la trace proposée

Voix facultative

Une minute, à ta manière.

Ta voix porte ton timbre. Elle peut te rendre reconnaissable. L’envoi reste un geste séparé.

Le micro attend ton geste.

Trace laissée

La partie a traversé.

La machine a reçu uniquement la trajectoire choisie.

Tour passé

La vie continue de tourner.

Le jeu reste ici. Les oiseaux aussi.